約 3,793,542 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/621.html
クラン設定 ユニットによる追加クラン早見表クラン追加を持たないユニット グレード3ノーマルユニット傭兵団のリーダー バスター 盟約のバハムート 絆の武帝 ジョージ傭兵団の黒騎士 ユリス 慈愛の母 チェルミ グレード2ノーマルユニット熱狂的なファン メルル 脱走猛牛 ブルペイン 金色の翼 フリード ゴブリン便利屋兄弟 荒野のリザードガンマン ジョー 装甲忍獣 アルマージュ 奔放な傭兵 バスター 絆守る女神 アテナ 退学生 アンディ 召喚された青年 ユウ 凍る瞳のキリト グレード1ノーマルユニット自由人 バスター 勧誘する少年 ルース はぐれバイオロイド ジュン 成長株の幼竜 チップ マシニング・インセクト不良品 能力装着師 ギース 傭兵団人事部 コルネット 厠番の長 レヴィアタン 孤高の武人 ジョージ アーマー・ビルダー グレード0ノーマルユニット放浪の傭兵 バスター トリガーユニットひょうきんなバンシー 諜報龍 ランドール クロック・バニー 落ちこぼれの衣医療天使 アンケート コメント欄 クラン設定 メガラニカに拠点を構える傭兵団。 彼らは他のクランからさまざまな事情で離脱したはみ出し者達であり、好き勝手やっているようでその結束は固い。 「惑星クレイ最強の傭兵団」と謳われることもある一方で、その異質な風潮・やり方から「馬鹿の仲良しグループ」と比喩される事もある。 特性は複数クランの保持とクラン種類数による強化。 プレイングにおいては、「如何に自軍のクランをバラバラにするか」がポイントになる。 ユニットによる追加クラン早見表 カード名 追加できるクラン 有効領域 備考 傭兵団のリーダー バスター 自軍リアガードのすべてのクラン V 盟約のバハムート なるかみ V/R 絆の武帝 ジョージ お互いのリアガードの全てのクラン V/R 傭兵団の黒騎士 ユリス シャドウパラディン V/R 慈愛の母 チェルミ Rが持つクランをひとつ選択 V 登場時から適用、選択したクランと《ハイランダーズ》に完全な互換性をもたらす 熱狂的なファン メルル バミューダ△ V/R 脱走猛牛 ブルペイン ペイルムーン V/R 金色の翼 フリード ゴールドパラディン V/R ゴブリン便利屋兄弟 スパイクブラザーズ V/R 荒野のリザードガンマン ジョー かげろう V/R 装甲忍獣 アルマージュ むらくも V/R 奔放な傭兵バスター VかRが持つクランを1つ選択 V/R 登場時から適用 絆守る女神 アテナ オラクルシンクタンク V/R 退学生 アンディ グレートネイチャー V/R 召喚された青年 ユウ エトランジェ 全領域 勧誘する少年 ルース ロイヤルパラディン V/R はぐれバイオロイド ジュン ネオネクタール V/R 成長株の幼竜 チップ たちかぜ V/R 《ハイランダーズ》が場に3枚以上で適用 マシニング・インセクト不良品 メガコロニー V/R 能力装着師 ギース ダークイレギュラーズ V/R 傭兵団人事部 コルネット ノヴァグラップラー V/R 厠番の長 レヴィアタン アクアフォース V/R ひょうきんなバンシー グランブルー 全領域 諜報龍 ランドール ぬばたま 全領域 クロック・バニー ディメンジョンポリス 全領域 落ちこぼれの医療天使 エンジェルフェザー 全領域 クラン追加を持たないユニット カード名 役割 凍る瞳のキリト バニラ 自由人 バスター バニラ 孤高の武人 ジョージ 専用ブースト アーマー・ビルダー 完ガ 放浪の傭兵 バスター FV,サーチ グレード3 ノーマルユニット 傭兵団のリーダー バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】 このユニットは、あなたのリアガードが持つすべてのクランにも属する。 永【V】 このユニットのクランが4種類以上なら、このユニットのパワー+2000。6種類以上なら、さらにこのユニットのパワー+2000 自【V】:[CB(3),あなたの手札から「傭兵団のリーダー バスター」を1枚選び、捨てる]相手ターンのバトルフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このターン中あなたのリアガードはヒットされない。このユニットがヒットされた場合、この効果は無効になる。 フレーバー:俺の仲間達には指一本触れさせないぜ? 盟約のバハムート ハイランダーズ - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《なるかみ》にも属する。 自【V/R】 このユニットがアタックしたとき、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計2種類につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000 フレーバー:その雷光は我らの絆、導け!トラスティ・ストリーム! 絆の武帝 ジョージ ハイランダーズ - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの、クランを2種類以上持つヴァンガードかリアガードが1枚以下なら、このユニットのパワー-2000。 永永【V/R】:このユニットは、リアガードが持つ、全てのクランにも属する。 自【V】【LB4】 このユニットがアタックした時、このユニットのクランが5種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:教えてくれた。最強とは、すなわち"絆"に他ならないと。 傭兵団の黒騎士 ユリス ハイランダーズ - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《シャドウパラディン》にも属する。 起【V】 [SB(3)]あなたのソウルの、《ハイランダーズ》以外のクランが2種類以上なら、あなたのソウルから1枚を選びRにコールする。 フレーバー:俺のこの剣は、争うための物じゃねぇ。 慈愛の母 チェルミ ハイランダーズ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場した時、あなたのリアガードが持つクランをひとつ選択し、このユニットはそのクランにも属する 永【V】 このユニットと共通するクランを持つあなたのリアガードは、このユニットが持つ全てのクランにも属する。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が4種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000 フレーバー:あなたには、帰る場所がある。安心して往きなさい。 グレード2 ノーマルユニット 熱狂的なファン メルル ハイランダーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《バミューダ△》にも属する。 自【R】 [SB(3),このユニットを手札に戻す]あなたの、このユニットと同じクランを持つヴァンガードがアタックされたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2の《ハイランダーズ》を1枚まで探しGにレストでコールする。その山札をシャッフルする フレーバー:バスター「変わりモンなのは、みんな一緒さ。」 脱走猛牛 ブルペイン ハイランダーズ - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ペイルムーン》としても扱う。 自【V/R】 このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が4種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:サーカスを脱走した彼は、保護された先でも暴れん坊だ。 金色の翼 フリード ハイランダーズ - サラマンダー グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ゴールドパラディン》にも属する。 自【R】 このユニットがアタックした時、あなたのヴァンガードのクランが5種類以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー 別働隊が必要だから、お前達の傍に身を置いてるだけだ。 ゴブリン便利屋兄弟 ハイランダーズ - ゴブリン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《スパイクブラザーズ》にも属する。 自【R】 [CB(1),このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったなら、あなたは山札の上を公開する。そのカードが《ハイランダーズ》か《スパイクブラザーズ》なら、そのカードをRにコールし、違うならそのカードをドロップゾーンに置く。 フレーバー:人事を尽くしたら、後は人任せ。 荒野のリザードガンマン ジョー ハイランダーズ - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットは《かげろう》にも属する。 自【V/R】:[CB(1)]このユニットがアタックされ、ヒットしなかった場合、コストを払ってよい。払ったら、そのアタックをしたユニットを退却させる。アタックしたユニットがヴァンガードの場合、かわりに相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる。 フレーバー:その銃、神速にして、必中。 装甲忍獣 アルマージュ ハイランダーズ - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《むらくも》にも属する。 自 [SB(3)]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったなら、あなたの山札から「装甲忍獣 アルマージュ」を1枚まで探し、Gにレストでコールする。その山札をシャッフルする。 フレーバー:俺っちのこの装甲、これが増えたら・・・どうなる? 奔放な傭兵 バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場したとき、あなたのリアガードが持つクランをひとつ選択し、このユニットはそのクランにも属する。 自【V/R】 このユニットがアタックした時、このユニットの《ハイランダーズ》以外のクラン1種類につき、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:彼の好奇の眼差しは、まるで純真な子供のようであった。 絆守る女神 アテナ ハイランダーズ - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《オラクルシンクタンク》にも属する。 自 このユニットがインターセプトしたとき、あなたのヴァンガードのクラン1種類につきこのユニットのシールド+1000。 フレーバー:この光、必ず守り抜いていみせます! 退学生 アンディ ハイランダーズ - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《グレートネイチャー》にも属する。 自【V/R】 [CB(1),あなたの《ハイランダーズ》のリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットが退却したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から上から5枚までを見て、あなたのヴァンガードのグレード以下の《ハイランダーズ》を1枚まで探し、Rにコールする。その山札をシャッフルする。 フレーバー:退学の理由は、ちょっとした重大なうっかりだった。 召喚された青年 ユウ ハイランダーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永 このユニットは《エトランジェ》にも属する。 フレーバー:異世界は未知に溢れている。例えば、彼の「能力」。 凍る瞳のキリト ハイランダーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼の悲しみの邪眼は、絆によって融かされる。 グレード1 ノーマルユニット 自由人 バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:かつてのクランを離れ、己の道を行くものの集まりであるハイランダーズ。酷評の声もあるが、彼らは彼らの信念で戦っている。 勧誘する少年 ルース ハイランダーズ - シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ロイヤルパラディン》にも属する。 自このユニットがVかRに登場したとき、あなたのリアガードが持つクランをひとつ選択し、あなたのヴァンガードはそのクランとしても扱う。 フレーバー:ハイランダーズで僕らと一緒に戦いませんか? はぐれバイオロイド ジュン ハイランダーズ - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ネオネクタール》にも属する。 起【V/R】 [SB(2),そのターン中、このユニットは《ハイランダーズ》を失う]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:俺、ずっと憧れている人がいるんです。 成長株の幼竜 チップ ハイランダーズ - ディノドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《たちかぜ》にも属する。 フレーバー:彼にとっての父親は、ハイランダーズの傭兵なのだ。 マシニング・インセクト不良品 ハイランダーズ - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《メガコロニー》にも属する。 自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれたとき、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が2種類以上ならSC(1)する。 フレーバー:再び止まろうと、その魂は仲間を支えている。 能力装着師 ギース ハイランダーズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ダークイレギュラーズ》にも属する。 自【R】 このユニットが、クランを2種類以上持つユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、SC1する。バトル相手がグレード3の場合、更にSC1する。 起【V/R】 [SB(3),このユニットをレストする]あなたはダメージゾーンから1枚選び表向きにする。 フレーバー:その力は、異能の中でも更に異能とされた力。 傭兵団人事部 コルネット ハイランダーズ - サキュバス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《ノヴァグラップラー》にも属する。 自 このユニットがRに登場したとき、あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が3種類以上なら、あなたはダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。 フレーバー:まったく・・・もう呆れましたよ! 厠番の長 レヴィアタン ハイランダーズ - ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】 このユニットは《アクアフォース》にも属する。 自【V/R】: 他のあなたの、クランを2種類以上持つユニットがアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+1000 フレーバー:あぁ、荒れてたさ。あん時ぁなぁ。 孤高の武人 ジョージ ハイランダーズ - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】 このユニットがヴァンガードをブーストした時、あなたのヴァンガードが持つクラン1種類につき、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+1000 フレーバー:己のためでなく、他人のために力を振るう…悪くは無い。 アーマー・ビルダー ハイランダーズ - オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永 守護者 自:[あなたの手札から《ハイランダーズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、あなたの《ハイランダーズ》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、ヴァンガードと共通するクランを持つ、あなたのアタックされているヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:その肉体は、すべてを跳ね退ける。 グレード0 ノーマルユニット 放浪の傭兵 バスター ハイランダーズ - ギルマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(共通するクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる。 自【R】 [このユニットをソウルに置く]このユニットがクランを2種類以上持つユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットしたならコストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「バスター」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ただ前だけ見て進め、何かあればケツは俺が持つ! トリガーユニット ひょうきんなバンシー ハイランダーズ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永 このユニットは《グランブルー》にも属する。 フレーバー:キャハハハハ! 諜報龍 ランドール ハイランダーズ - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永 このユニットは《ぬばたま》にも属する。 フレーバー:傭兵団の裏の彼の活躍は、意外と知られていない。 クロック・バニー ハイランダーズ - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永 このユニットは《ディメンジョンポリス》にも属する。 起R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードかリアガードのクランの合計が3種類以上なら、1枚まで引く。 フレーバー:おい!早くしないと遅刻するぞ! 落ちこぼれの衣医療天使 ハイランダーズ - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 永 このユニットは《エンジェルフェザー》にも属する。 自 ダメージチェックでこのカードがめくれた時、あなたはダメージを回復するかわりに、あなたのヴァンガードのクラン一種類につき、1枚まで引いてよい。 フレーバー:はわわ、ごめんなさ~い! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 6 (75%) 2 使ってみたいと思う 2 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 コメント欄 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24163.html
登録日:2012/06/19 Tue 18 55 58 更新日:2023/01/19 Thu 20 17 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G-3 カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン リミットブレイク!! ヴァンガード 始原の魔導士 イルドーナ 始原の魔導士イルドーナとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下、テキスト詳細 ■始原の魔導士 イルドーナ G-3 P10000 CT1 シャドウパラディン 自[V][LBC](あなたのダメージが4枚以上で有効) [CBA,,あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、そのバトル中、このユニットの†+3000。 自[V] このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 シャドウパラディンのV向けにデザインされたユニットで、その使い勝手はなかなかの良好。 一つ目のスキルはシャドウパラディン初のリミットブレイク!!スキルで、3000パンプしつつ、そのおまけにボードAをハンドAに変換するというもの。 あくまで変換なので、純粋なアドバンテージそのものは稼げていないものの、シャドウパラディンというクランの特性及び、リミットブレイク!!という条件下とは非常にマッチしている。 まず、シャドウパラディンの主要なアド源は髑髏の魔女ネヴァン、暗黒魔導士バイヴ・カー、そして漆黒の乙女マーハの三体が挙げられる。 中でもコスト確保という方面では前二者が優れており、ネヴァンは軽コストでハンド回復+手札交換、バイヴ・カーはノーコストで場アドを稼いでくれる。 しかし、バイヴ・カーは場アドこそ稼いでもランダム性が高いので安定性は高望みできず、ネヴァンはその貧弱なパワーから、ヒット時スキルの的にされる事が多々ある。 イルドーナのリミットブレイク!!はそうした問題の対策になりうるもので、本来場にいて欲しくないユニットをハンドに変換する事で、相手の付け入る隙を消しつつ、自軍の態勢を立て直し、なおかつパンプ効果により相手を追い込むという、まさに攻防一体のスキルといえよう。 またリミットブレイク!!時→ダメージ4以上という事で、返しのターンの相手からの反撃に備えて、ハンドの充実を計れるというのはかなり大きい。 インターセプトできないブースト要員orG3ユニットが、完全ガードとそのコストになりうるのだから、終盤ではかなり頼もしい。 二つ目のスキルはソウルセイバー・ドラゴン等と同様のもので、バニラブーストで21000ライン、7000ブーストで20000ライン、5000ブーストでも18000ラインを構成できる、あって困らないもの。 その有用性は類似スキルを持ったユニットの項目を見てもらえれば理解してもらえると思うが、イルドーナの場合はLBスキルと併用する事で、7000ブースト以上で23000ラインが構築可能になり、13000のVユニットに対しても十分な対抗手段を備えている。 欠点 やはり†10000であるだろう。 パワーインフレが進むヴァンガードではVはもちろん、Rのラインが20000をクリアするのは決して珍しい事ではなく、手札を補充してもプラマイゼロ、下手をすれば手札補充しない11000ユニットの方が有効である場面も多い。 LBの条件を満たしやすいと考えられなくもないが……それ以前に押し切られてしまう可能性も、否定できない。 また、ただでさえシャドウパラディンはグランブルー並にデッキ消費が激しいクランなので、バイヴカー→LB→バイヴカー→LB+ネヴァン等と調子に乗ってドローしまくっていると、あっという間にデッキアウトしてしまう。 どちらかと言うと派手な一発より、少しずつアドを積み重ねて相手との差を開いていくタイプのユニットなので、必要ならばファントム・ブラスター・ドラゴン、もしくはファントム・ブラスター・オーバーロード等の大技を持つユニットに再ライドするのも悪い選択ではない。 総じて、使い勝手が良く、現環境で十分に活躍しうるスペックを秘めているが、考え無しには使えないユニットと言えよう。 誰も、Wiki篭りの“追記・修正”から逃れられない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinvan/pages/36.html
スターダスト・トランペッター ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト) ロイヤルパラディン - エンジェル パワー6000 / シールド10000 / ☆1 スタードライブデッキで収録されたグレード0のロイヤルパラディン。 聖域の光剣士まではファーストヴァンガードとして使用されていたが、騎士王降臨でばーくがるが追加されてからはあえてこのカードを使う意義は極めて希薄になった。 しかし、ばーくがるがファイターズルールによってファーストヴァンガードに指定できなくなったことで、一時期ながら再びこのカードをファーストヴァンガードとする可能性が生じていた。魔侯襲来環境で唯一使用できたどらんがるは探求の騎士 ガラハッドを採用しないとバニラ同然であり、その状況下においてはこのカードをファーストヴァンガードにしてもほとんど差はなかったのである。 しかしながら続く虚影神蝕で被ライド時のスペリオルコールが可能なぶるうがるが追加されたため、このカードがファーストヴァンガードとして使われる機会は再び失われてしまった。 アニメでは先導アイチおよび第6話のコーリンがファーストヴァンガードとして使用していたが、アイチはデッキが騎士王降臨仕様になったと思われる第8話からばーくがるを使い始めた。第2話でのみガーディアンとしても使用しており、またダメージゾーンに落ちているシーンはいくつかあるが、第8話以降には姿すら見られない。 漫画ではぐらいむがファーストヴァンガードなので使われていない。 初期から使用されたユニットでありながら、アニメ公式サイトにおいて未だに設定画が公開されていない。少数ながらこのユニットだけに限った話ではないが、本編中だけでなく前期オープニング映像でも描かれていることを考えると特に謎が深い。 第83話でDAIGOがファーストヴァンガードとして使用。カードプールが十分あるにも関わらずバニラが使用されるのは珍しいが、白竜の騎士 ペンドラゴンに合ったファーストヴァンガードが存在しないこと、対戦相手の蒼龍レオンがトライアルデッキ仕様でグレード0のバニラを使用していることなど、ある程度事情が考えられる。 なお、アイチが最後に使用したのは第6話なので、作中のファイトでは実に77話ぶりの登場である。 関連カード グレード0のバニラユニット ぐらいむ スターコール・トランペッター 解放者 スターレイン・トランペッター ダークサイド・トランペッター ユニット設定 愛らしいおだんご頭がチャームポイントの天使の少女。 彼女たちが吹き鳴らす「魔法のトランペット」は、戦う者に勇気と力を与える。 シャドウパラディンにはこのユニットと対となるイラスト・設定を持つダークサイド・トランペッターがいる。 双剣覚醒にて成長した姿であるスターコール・トランペッターが追加された。 FAQ 該当するQ Aはありません
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/587.html
メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マシニング・スパークヘラクレス》 ヴァンガードへのアタック時、相手ユニットが全てレストしていれば、エスペシャルカウンターブラスト(2)で自身のパワー+10000/クリティカル+1、さらに相手のリアガード一体のスタンド封じができるリミットブレイクを持つ。 またエスペシャルソウルブラスト(1)で相手のリアガードすべてをレストさせ、パワー+2000できる起動能力も併せ持つ。 効果は単純かつ強力なものの、どちらの能力も「マシニング」指定のコストを要求するため、可能な限り「マシニング」で統一したいが、カードプールの都合上完全には統一できないことが多く、エスペシャルカウンターブラストが上手く支払えない事態になりやすいのがネックである。 サポートカード 《マシニング・スターグビートル》 グレード3の「マシニング」。 ライド時にソウルから「マシニング」を2枚までレストでスペリオルコールし、コールしたユニットの合計パワーを自身に加える自動能力を持つ。《マシニング・リトルビー》 の登場と、「マシニング」のカードプール増大によって使い勝手が大幅に改善された。 序盤のアドバンテージ稼ぎや終盤の詰めなど要所で活躍するものの、能力使用後はパワー10000のバニラとなってしまうため、《マシニング・スパークヘラクレス》や同名ユニットへの再ライドを前提に動きたい。 《マシニング・スパークヘラクレス》は息切れのしやすいユニットなので、先にこちらにライドしてアドバンテージを稼いでおくと良い。 《マシニング・アーマービートル》 グレード2の「マシニング」。 登場時に他のリアガードを1枚ソウルインし相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。 さしずめ《妖剣の抹消者 チョウオウ》のスタンド封じ版といった能力であるが、「マシニング」ではノーコストでスタンド封じが可能な《マシニング・パピリオ》が存在するため、どうしてもあちらが優先されがちになる。カウンターブラストを費やさない2枚目のスタンド封じ要員としてなら一考の余地はある。 《マシニング・タランチュラ》 グレード2の「マシニング」。 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。コストや誘発条件等を見ると《マシニング・パピリオ》の下位互換に見えるが、パワー9000であり、複数回の誘発が期待できる点、ガード強要になるという点に着目すれば十分差別化は出来ている。 《マシニング・レッドソルジャー》 グレード2の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。《マシニング・コーカサス》のブーストでもパワー18000ラインに到達でき、クロスライドに対してもヒットを狙いやすい。 《マシニング・パピリオ》 グレード2の「マシニング」。 コール時にスタンド封じを行う。ノーコストでスタンド封じができ、その後はインターセプトに使ってしまえる。ライドでは誘発しない上に低パワーを晒すことになるので注意。 《マシニング・ブラックソルジャー》 グレード1の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《マシニング・ローカスト》 グレード1の「マシニング」。 コール時に相手のユニットが全てレストしているなら手札を1枚交換できる。条件故、最初のターンでは手札交換は行えない点に注意。 《マシニング・コーカサス》 グレード1の「マシニング」。 ブーストした「マシニング」のヴァンガードへのヒット時にスタンド封じを行う。序盤から常にガード強要を行っていけるので非常に強力であるが、パワー6000故、なるべく前列にはパワー10000以上のユニット、相手がクロスライドならば《マシニング・レッドソルジャー》を配置したい。 《マシニング・リトルビー》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインすることで、「マシニング」をスタンドさせパワー+3000を与える。効果自体はほぼ《マシニング・スターグビートル》とのコンボ専用なので、《マシニング・スターグビートル》を採用しない構築ならば無理に採用する必要はない。 トリガーについて 《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストの都合上、なるべく「マシニング」で統一したいのだが、現状のカードプールでは「マシニング」のドロートリガーが存在せず、非「マシニング」による構成を余儀なくされる。 一応スタンドトリガーの《マシニング・シカーダ》を8枚採用することで上記の問題はクリアできるが、スタンドトリガーを採用した場合、一度目のリアガードのアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、ダメージトリガーでスタンドトリガーを引かれてしまうと《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクが使用できなくなってしまうので注意が必要である。 プレイング考察 スタンド封じでテンポアドバンテージを稼ぎつつ、《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクの決定力で勝負をかけていくという流れになる。スタンド封じを行う際は従来のメガコロニー同様、インターセプトで処理されてしまうグレード2はなるべく避けたい。また、非「マシニング」統一構築の場合、《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストが支払えない事態も起こりうるが、《マシニング・スターグビートル》への再ライドを視野に入れるなど柔軟なプレイングを心掛けたい。 弱点と対抗策 《マシニング・スパークヘラクレス》以外のカードはスタンド封じに関するカードが多く、それを無効化できるタイプのデッキを苦手とする。 コストにしてしまえる「Я」軸のデッキや【グランブルー】、【銃士】、【ペイルムーン】などがそれにあたる。 スタンドトリガーを採用しているケースが多い《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】も苦手。 得にЯ軸のデッキの場合、コストにしたユニットがスタンド状態で解呪されるため、《マシニング・スパークヘラクレス》のソウルブラストを強要される。 ピンポイントではあるが《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に弱い。 というのもエンドフェイズに別のユニットにライドしなおされるため、ヴァンガードがスタンド状態でターンが回ってくることになる。 ヴァンガードをレストできるユニットは《無双剣鬼 サイクロマトゥース》しかいないため、対処が難しく、それにしたところでライドを繰り返せる《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》には効果が薄い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 僕は完ガ2枚以外をマシニングで統一して、醒踏む率が高いのを利用して速攻してる(☆4・醒8・治4)。思い切ったら案外頑張れるよ?ウォーシックル来たら、スターグ3枚・シックル3枚・ヘラクレス2枚になるかなー。 -- 2014-04-10 20 25 14 パラライズ執事また出てきてほしい。それか川並ミナミでもいいからマシニング販促してくれ -- 2014-04-18 23 56 03 ソウル枚数稼ぎたいからモスキートは採用したい。アーマービートルも割りと使えるので採用してもいいんじゃないかな。ソウルは余ったら最後にスパークヘラクレスで全ソウルブラストして+10000くらいしてアタックしてもよし。 -- 2014-04-19 13 13 40 アーマービートル持ってなかったらG2どんな構築にしたらいいかな? -- 2014-05-03 21 06 10 ↑続きアドバイスお願いします -- 2014-05-04 21 59 10 ライン崩れやすいけどパピリオ、スタンドに備えてレッドソルジャー、ガード強要のためのタランチュラが一般的かな?よりスタンドを意識するならマンティスを追加で積んでもいい。参考までに私はレッド4パピ3タランチュラ4。マンティスはカットした。 -- 2014-05-04 22 15 22 マシニング・ウォーシックル君はいいの? -- 2014-05-04 22 23 07 ↑×2ありがとうございます -- 2014-05-05 09 54 13 ↑2 ヘラクレスメインならば一枚ずつ削って二枚ぐらいかな?入れるとしたら。私はヘラクレス2スターグ3シックル3だけど。 -- 2014-05-05 10 18 47 この軸って現環境でまだ戦えるかな? -- 2014-08-13 08 49 58 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・リトルビー 1 FV マシニング・スコルピオ 4 マシニング・シカーダ 8 マシニング・ボンビックス 4 1 マシニング・ブラックソルジャー 2 マシニング・ローカスト 4 マシニング・コーカサス 4 マシニング・レディバグ 4 2 マシニング・タランチュラ 3 マシニング・レッドソルジャー 4 マシニング・パピリオ 4 3 マシニング・スパークヘラクレス 4 マシニング・スターグビートル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3473.html
なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「ヴァーミリオン」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にし、あなたの《なるかみ》を1枚選び、そのターン中、パワー+1000。 フレーバー:紅き雷と共に、忠実なる魔竜たちが降臨する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6080.html
ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[SB(1),あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする] あなたの「鋼闘機」を含むハーツカードがあるなら、1枚引き、あなたの「鋼闘機」を含むリアガードを1枚選び、そのターン中、『永【V】:このユニットのパワーは、あなたのヴァンガードのパワーと同じ値になる。』を与える。 永【V】【GB3】:このユニットがアタックしたバトル中、相手は自分の手札からグレード1以上のカードを(G)にコールできない。あなたのハーツカードが2枚なら、あなたのパワーが30000以上のリアガードがアタックしているバトル中、相手は自分の手札からグレード1以上のカードを(G)にコールできない。 フレーバー:極限まで高まりし我らが剣、今こそ大地を砕き、天をも登れ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6018.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:バトルフェイズ中、このユニットが【スタンド】した時、あなたの「ブラウ」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットは、『自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットのパワーよりパワーが低い相手のリアガードを1枚選び、退却させる』を得る。 フレーバー:ブラウではない、ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぅ!! ……だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5394.html
クイーン・オブ・ペイルムーン テオファニア ペイルムーン - エルフ グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[CB(1),あなたのGゾーンから裏の「青白き月下の女王 テオファニア」を1枚選び、表にする] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを2枚選び、ソウルに置き、置いたカード1枚につき、あなたのソウルから1枚まで選び、別々の(R)にコールする。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのターン中、この効果でコールされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:月の光を浴びる者は、全て彼女の支配下。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 このユニットはどんな設定ですか?教えてください。お願いします。 (2023-02-18 11 14 49) コメント
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/751.html
カードファイト!!ヴァンガードG NEXT 色 出演者 備考 黄色 新導クロノ(声:石井マーク) 水色 - 緑色
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/54.html
クラン設定 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 アンケート コメントなど クラン設定 戦場を駆け回るドラゴン・エンパイアの治療部隊。本土には本院を構える。 ドラゴン・エンパイアとしては珍しく、所属は龍よりもヒューマンが上回っており、傷を負った兵を一瞬にして完治してみせたり、医療を応用した細菌兵器や生物兵器等も所持しており、治療部隊でありながら戦闘に参加している事も少なくはない。 しかし、本院では国家の法を無視した実験や薬品の開発等をしているという噂が絶えず、実際の科学力はスター・ゲートさえ凌駕するとも言われる。 クランの特性は『長期戦』。 ファイターのダメージ回復や、コスト調達、ダメージチェック時に発動する能力等で相手をジリ貧に追い込む戦い方を基本とする。 中には相手にダメージ回復をさせる代わりに強力なパワーを持つようなユニットまで存在する。 ユニット早見表 グレード ユニット名 パワー 能力 3 ポイズン・ヘルニア 11000+2000 [自己バンプ][自分ダメージ回復] 院長 アルベルト 10000+3000 [自己パンプ][メガブラスト][自分ダメージ回復] ホスピタル・ドラゴン 10000+10000 [自己バンプ][相手ダメージ回復] 2 ナース・フローレンス 12000 [相手ダメージ回復] ポイズン・リリス 10000+3000 [自己バンプ][相手ダメージ回復] ポイズンブレス・ドラゴン 10000 (なし) ひめゆりの食料密輸班 9000 [ヒットされない] ポイズン・マギナ 3000 [自分ダメージ回復] 1 メディカルブレス・ドラゴン 8000 (なし) ホーリー・キャット 7000 [相互回復] ひめゆりの食料調達班 7000 [退却時ソウル移動] ワクチン・ドラゴン 6000 [ヴァンガード専用ブースト] ひめゆりの武装調達班 6000 [カウンターコスト回復][ソウルチャージ] 巨漢のドクター ツウフウ 6000 [ヒットされない] ひめゆりの薬品密輸班 5000 [自分ダメージ回復] ポイズン・バルク 4000 [パワー減少] 0 細菌兵器のエンザ 4000 [Rに移動][パワー減少] ☆ 活性医師 ピング 3000 [ヴァンガードのバンプ] 引 ポイズン・アミュナ 3000 [山札増加] 醒 ポイズン・キャンサー 5000 (なし) 治 屍を回収する者 4000 [手札交換] ユニット詳細 グレード3 ポイズン・ヘルニア ひめゆり - ビールス グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー11000 / シールド--- / クリティカル1 永【V/R】:他のあなたの《ひめゆり》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンに《ひめゆり》のカードが4枚以上あれば、このユニットのパワー+2000。 自【V】:相手のターン中、トリガーゾーンにグレード3の《ひめゆり》が置かれた時、 あなたのダメージゾーンに《ひめゆり》のカードが4枚以上あれば、あなたのダメージゾーンから一枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:ひめゆりのビールスは、主人に絶対の忠誠を誓う菌兵器である。 院長 アルベルト ひめゆり - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 永【V】:あなたのターン中、ソウルにある《ひめゆり》が4枚以上あり、ダメージゾーンに表向きの《ひめゆり》が2枚以上あれば、このユニットのパワー+3000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 自【V/R】:[SB(8)、CB(5)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのダメージゾーンから三枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:まあ、法に触れているのは認めましょう。ですが、だからといってひめゆりが解散すれば国内の病人は誰が手当てするんでしょうねえ? ホスピタル・ドラゴン ひめゆり - ドクタードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー10000 / シールド--- / クリティカル1 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットしなかった時、相手はドロップゾーンのカードを一枚選び、手札に加える。 自【R】:このユニットがアタックした時、このユニットのパワー+10000 。 フレーバー:あの龍自身が、戦場を駆けるひめゆりの爆走病院だ。 グレード2 ナース・フローレンス ひめゆり - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー12000 / シールド5000 / クリティカル1 自:このユニットがVかRに登場した時、相手はダメージゾーンにあるカードを一枚選び、ドロップゾーンに置く。 自:このユニットがVかRに登場した時、相手のダメージゾーンにカードが無ければ、このカードを手札に加える。 フレーバー:塩を送るとはよく言ったものさ。 ポイズン・リリス ひめゆり - ビールス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー10000 / シールド5000 / クリティカル1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、 相手はダメージゾーンにあるカードを一枚選び、山札の上に置き、その山札をシャッフルする。 自【R】:このユニットがアタックする時、このユニットのパワー+3000 。 フレーバー:強靭な魂を持たない者は、彼が目に入るだけで病死を遂げる。 ポイズンブレス・ドラゴン ひめゆり - ドクタードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー10000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:ひめゆりはドラゴン・エンパイアの野戦治療部隊でもありながら、食料調達、弾薬、武装の調達、そして兵としても活動する。 ひめゆりの食料密輸班 ひめゆり - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー9000 / シールド5000 / クリティカル1 自:[あなたのRから「ひめゆりの食料調達班」を退却させる] このユニットがインターセプトした時、あなたの《ひめゆり》のヴァンガードがあれば、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされている《ひめゆり》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:バイオロイドやドリアード等の存在から、ネオネクタールとの関係が怪しまれる。 ポイズン・マギナ ひめゆり - ビールス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー3000 / シールド5000 / クリティカル1 自 :[CB(2)]このユニットがRに登場した時、あなたの《ひめゆり》のヴァンガードがあれば、コストを払っても良い。 払ったら、あなたのダメージゾーンから、表向きのカードを一枚選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:有益な菌だって存在する。どっちにしろ敵にとっては害悪以外の何でもないが。 グレード1 メディカルブレス・ドラゴン ひめゆり - ドクタードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー8000 / シールド5000 / クリティカル1 フレーバー:戦場に赤十字の装飾を持つ龍を見た者は、我先にとその龍の吐息を浴びにかかる。 ホーリー・キャット ひめゆり - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《ひめゆり》のヴァンガードがいて、 すべてのプレイヤーのダメージゾーンにカードが一枚以上あれば、すべてのプレイヤーはダメージゾーンから一枚選び、手札に加える。 フレーバー:実はオラクルシンクタンクとひめゆりは手を組んでいるのではないかとも噂される。 ひめゆりの食料調達班 ひめゆり - ドリアード グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー7000 / シールド5000 / クリティカル1 自:相手のターン中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、 あなたの《ひめゆり》のヴァンガードがいるなら、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:何で皆私を見て涎を垂らすんですかー?! ワクチン・ドラゴン ひめゆり - ドクタードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 自【R】:このユニットが《ひめゆり》のヴァンガードをブーストした時、 ソウルにある《ひめゆり》が4枚以上あり、ダメージゾーンに表向きの《ひめゆり》2枚以上あれば、、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー: ブルーレイ・ドラコキッド「イヤダー!!注射イヤダー!!」 ひめゆりの武装調達班 ひめゆり - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド5000 / クリティカル1 自【R】:[CB(1)]このユニットがブーストしたアタックがヒットした時、 あなたの《ひめゆり》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってもよい。払ったら、SC(3)する。 自【R】:[SB(3)]このユニットがブーストしたアタックがヒットした時、 あなたの《ひめゆり》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってもよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:余っている所からは足りてない所へ、足りてない所へは余っている所から。まったく無駄が無い。 巨漢のドクター ツウフウ ひめゆり - オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー6000 / シールド0 / クリティカル1 自:[あなたの手札から《ひめゆり》を1枚選び、捨てる] このユニットがGに登場した時、コストを払ってもよい。 払ったら、あなたのアタックされている《ひめゆり》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:敵の目に彼の姿が映ると、体中が腫れて戦うどころじゃなくなるとか。 ひめゆりの薬品密輸班 ひめゆり - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー5000 / シールド5000 / クリティカル1 自:相手のターン中、このユニットがトリガーゾーンに登場した時、 あなたのダメージゾーンに《ひめゆり》が五枚あれば、このユニットをドロップゾーンに置く。 フレーバー:情報企業や食料商社だけではない。海賊や犯罪結社等とも関係があるともっぱらの噂だ。 ポイズン・バルク ひめゆり - ビールス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー4000 / シールド5000 / クリティカル1 自【V/R】:あなたのトリガーゾーンに、グレード3の《ひめゆり》が置かれた時、 相手のユニットを一枚選び、そのターン中そのユニットのパワー-3000。 フレーバー:気が付けば毒が回っている。肌の色が紫色になっているのがなによりの証拠。 グレード0 細菌兵器のエンザ ひめゆり - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー4000 / シールド10000 / クリティカル1 自【V】:他の《ひめゆり》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【R】:[このユニットを退却させる] 自分の《ひめゆり》のヴァンガードがアタックされた時、コストを払ってもよい。 払ったら、そのターン中、相手の全てユニットのパワー-2000。 フレーバー:ハハッ、これでも喰らえ!! 活性医師 ピング ひめゆり - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー3000 / シールド10000 / クリティカル1 自:相手のターン中、このカードがトリガーゾーンに登場した時、 このカードのトリガーとしての効果を使わなくても良い。 そうした場合、そのターン中自分のヴァンガードのパワー+7000。 フレーバー:勝つ為なら、法など関係ない。 ポイズン・アミュナ ひめゆり - ビールス グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー3000 / シールド10000 / クリティカル1 自:[あなたのソウルから《ひめゆり》のノーマルユニットを2枚選び、山札の上にすきな順番で置く] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾーンから《ひめゆり》のトリガーユニットを1枚まで選び、 山札の上に置き、その山札をシャッフルする。 自【R】 このユニットがブーストしターンのエンドフェイズ開始時、 このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:再利用再利用!! ポイズン・キャンサー ひめゆり - ビールス グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー5000 / シールド10000 / クリティカル1 フレーバー:患者だからって、無理させないとは言わない。さあもっと戦うんだ!! 屍を回収する者 ひめゆり - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー4000 / シールド10000 / クリティカル1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 起【R】 [このユニットをソウルに置く] あなたのダメージゾーンから表向きの《ひめゆり》を1枚まで選び、手札に加え、 山札の上から一枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:戦死して間もない屍は、ドナーとして重宝される。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 7 (78%) 2 強いと思う 2 (22%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 コメントなど コメント 同じクランを考えてました……あなたはエスパーですか? (2013-07-13 14 55 10) すいません。読み間違えました (2012-10-08 21 07 24) ポイズンリリスの能力が強すぎです。パワーを7000まで下げるべきだと思います。 (2012-10-08 21 06 20) 薬品密輸班の能力って自分の分もう一回ドライブチェック出来るってことですか? (2012-08-14 00 52 59) テンプレが変わったので改変しました。この記事への感想や誤字、脱字等があればコメントお願いします。 (2012-02-21 17 55 23)